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	<title>问嘟嘟的苹果日志&#187; 创业</title>
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	<description>Apple, iPhone, 搜索, 创业, 公司八卦</description>
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		<title>创业公司生存的10条原则</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[成功的创业公司似乎是越来越多，而逼近于伟大的创业公司则愈来愈少。但不论失败或成功，这些创业公司正在通过企业家精神改变着世界。 下面是readwriteweb的专栏作者收集整理的关于创业公司生存的10条原则 ： How Not toKill Your Start-Up: 10条原则 （v0.1) 显而易见，看好你的现金流。无论是计划融资或是盈利，务必未雨绸缪，提前计划。 去发现真正的问题并集中精力去解决它。不要分散你的时间在许多无相关的工作上。 尽早标识出你的目标市场并收集市场反馈。通过第一手的观察(客户如何处理你要解决的问题的)和持续的输入来理解你的主要客户。 尽快设计和开发出一个最小的可行的解决方案或产品(Minimum Viable Solution, MVS). 你可以而通过这样的解决方案从潜在的客户或投资人那里获得坚定的支持； 凝聚一个专注有效的团队。构建一个小的团队，拥有能力强的队员，并培育一个拥有专业知识或财务资源的支持者的圈子，聪明地激励每个人。 阅读这本书 &#8220;Crossing the chasm&#8221; (跨过裂缝). 领会早期使用者和主流市场的区别。要知道哪个是你的目标，不要把技术,产品和完整的解决方案混淆了。只给主流市场提供完整的解决方案。 考虑除了技术之外的其他竞争力的来源，比如一流的客户体验或服务，独家分销伙伴，或其它基于市场的优势。 要有计划去穿透市场噪音。 要了解潜在客户将如何收到你的解决方案。要知道，创建一个伟大的产品时必需的，但这不足以成就一个伟大的公司。它必须以某种方式推向市场。 投入时间去选择和测试商业模式，并且不要避讳改变商业模式，由于学习新信息，这种情况是常见的。 为实现你的目标要保持创新和机智。寻求最有性价比的解决方法，面对逆境不要放弃，而是试图去学习和调整你的方法来克服困难。 最后记住，为了自己的利益，创业公司有时需要被失败。 不要害怕失败，因为这是作为企业家来失败的最快的一条路。扔掉， 重来! 相关文章:Getting Real(四): 放低放实起点 Getting Real(十二): 找对味的用户 高效能人士必备的10款iPhone软件 Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布 Getting Real(二): 目标, 手段和效率

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相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/21/getting-real-37signals%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%9b%9b/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(四): 放低放实起点'>Getting Real(四): 放低放实起点</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2010/01/02/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%8d%81%e4%b8%80/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(十二): 找对味的用户'>Getting Real(十二): 找对味的用户</a></li>
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<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/24/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%85%ad-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布'>Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>成功的创业公司似乎是越来越多，而逼近于伟大的创业公司则愈来愈少。但不论失败或成功，这些创业公司正在通过企业家精神改变着世界。</p>
<p>下面是<a href="http://www.readwriteweb.com/start/2010/03/10-principles-not-killing-startup.php">readwriteweb</a>的专栏作者收集整理的关于创业公司生存的10条原则 ：</p>
<p>How Not toKill Your Start-Up: 10条原则 （v0.1)</p>
<ol>
<li>显而易见，<strong>看好你的现金流</strong>。无论是计划融资或是盈利，务必未雨绸缪，提前计划。
<p><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/OnStartups_Burning_Money_cartoon1.jpg" rel="lightbox" title="OnStartups-Burning-Money-cartoon[1].jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/zrtn_002na87bd9e_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="330" width="400" alt="OnStartups-Burning-Money-cartoon[1].jpg" border="0"/></a></p>
</li>
<li><strong>去发现真正的问题并集中精力去解决它</strong>。不要分散你的时间在许多无相关的工作上。</li>
<li><strong>尽早标识出你的目标市场并收集市场反馈。</strong>通过第一手的观察(客户如何处理你要解决的问题的)和持续的输入来理解你的主要客户。</li>
<li><strong>尽快设计和开发出一个最小的可行的解决方案或产品(</strong>Minimum Viable Solution, MVS). 你可以而通过这样的解决方案从潜在的客户或投资人那里获得坚定的支持；</li>
<li>凝聚一个专注有效的团队。构建一个小的团队，拥有能力强的队员，并培育一个拥有专业知识或财务资源的支持者的圈子，聪明地激励每个人。</li>
<li>阅读这本书 <a href="http://www.douban.com/subject/1431653/" target="_blank">&#8220;Crossing the chasm&#8221; (跨过裂缝).</a> 领会早期使用者和主流市场的区别。要知道哪个是你的目标，不要把技术,产品和完整的解决方案混淆了。只给主流市场提供完整的解决方案。
<p><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/lifecycle1.jpg" rel="lightbox" title="lifecycle[1].jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/zrtn_003p3e79a808_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="310" width="400" alt="lifecycle[1].jpg" border="0"/></a></p>
</li>
<li>考虑除了技术之外的其他竞争力的来源，比如一流的客户体验或服务，独家分销伙伴，或其它基于市场的优势。</li>
<li>要有计划去穿透市场噪音。 要了解潜在客户将如何收到你的解决方案。要知道，创建一个伟大的产品时必需的，但这不足以成就一个伟大的公司。它必须以某种方式推向市场。</li>
<li>投入时间去选择和测试商业模式，并且不要避讳改变商业模式，由于学习新信息，这种情况是常见的。</li>
<li>为实现你的目标要保持创新和机智。寻求最有性价比的解决方法，面对逆境不要放弃，而是试图去学习和调整你的方法来克服困难。</li>
</ol>
<p>最后记住，为了自己的利益，创业公司有时需要被失败。 不要害怕失败，因为这是作为企业家来失败的最快的一条路。扔掉， 重来!</p>


<br><p>相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/21/getting-real-37signals%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%9b%9b/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(四): 放低放实起点'>Getting Real(四): 放低放实起点</a></li>
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<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/23/%e9%ab%98%e6%95%88%e8%83%bd%e4%ba%ba%e5%a3%ab%e5%bf%85%e5%a4%87%e7%9a%8410%e6%ac%beiphone%e8%bd%af%e4%bb%b6/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 高效能人士必备的10款iPhone软件'>高效能人士必备的10款iPhone软件</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/24/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%85%ad-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布'>Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/19/getting-real-37signals%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%ba%8c/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(二): 目标, 手段和效率'>Getting Real(二): 目标, 手段和效率</a></li>
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		<title>移动互联网本地应用的机会: Gowalla和Foursquare</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 16:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Search]]></category>
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		<description><![CDATA[也许我不看新闻太久了，有时候我十分怀疑国内是否有一帮头脑发热的闲人在盯着美国的创业先驱。但我想一定有， 因为我自己看到他们时总是激动不已， 感到头脑发热，常常有天上掉肉丸，遍地是汉堡般做梦似的感觉。 每年TechCrunch或ReadwriteWeb等网站都会举办一些当年应用或网站评选，2009年我有眼看到了一个抄袭中国开心农场的FarmVille获了奖，赚了上亿美金. 当DailyBooth仅仅靠一个图片twitter在两个月内融到$1M, Alexa冲到5000名，成为TechCrunch最佳社会应用的第2名, 我相信国内定有一堆人冷笑着准备蠢蠢欲动。 另外当Aardvark以5000万美金的价码卖给Google时，国内应该更有更多人流着口水跃跃欲试。 而美国的创业舞台也竞争残酷，Gowalla的CEO也在吃着酸葡萄， 看着Foursquare抢走了自己先驱的风头，无奈到只能拿Foursquare来为自己赚眼球。基于互联网的Brightkite和早进入移动LBS领域的Loopt更是嫉妒死了, Loopt CEO Sam Altman最近不无后悔地说: &#8220;我们肯定会增加一些游戏元素&#8221;. 而Foursquare应用是多么容易抄袭的一个软件啊，但国内有能力做类似应用的却应该不多，除一些地图网站之外，爱帮可能是上佳侯选之一了。但一定没有这么容易的事, 麻省理工教授杰姆逊（Jameson）说：&#8221;我所了解到的中国自己的Foursquare，是由上海寰彩所研发，这是一支有着微软以及麻省理工背景的团队，他们产品叫玩转四方，已经进入内测期。然而他们要成功，就必须认识到中美移动互联网的不同，比如iPhone占美国手机互联网流量的65%，而中国的智能手机显然种类更多。&#8221; LBS能力应该是未来手机的必备能力之一，好在Android的出世加快了其普及的步伐。国内无线互联网前几年刚好是在一个极其初级的发展阶段， 用户低端，应用低端(很难想象wap1.2竟然在国内这么火)，我另外一篇分析日本移动互联网现状的文章提到了一些数字。个人认为手机智能化趋势势不可挡，互联网也会趋向移动应用化， 这显然会降低用户的学习门槛， 女性用户可能有大的增长（现在是小于30%）。 国内移动互联的机会无限, 绝不只是游戏这一块. Foursquare和Gowalla几乎同时在2008年末开始开发，都在2009年3月发布。但由于Gowalla软件的不稳定性，导致Foursquare抢了先机。现在，Gowalla已经将自己定位为一个认真的竞争者了。Gowalla现在每天有20000多次checkin(入住，或称换个地方)。 这两款软件都可以用同一个公式描述 ： GPS定位 + 待做计划/TODO Lists + 城市指南 + 有趣的头衔激励机制/本地 + SNS 核心功能具体的对比如下: 最后要说一句，在一个技术门槛越来越低的世界里，用户为王，这四个字，也注定成为永恒的真理，拥有用户，才拥有这个世界。似乎很简单的道理，可真不是每家公司都这么想，并去这么做的。 相关文章:分散化生活的成功软件案例(一):Evernote iPhone的可视化搜索应用: Taptu Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓 Stalqer: iPhone上可以&#8221;准后台运行&#8221;的位置跟踪软件 Getting Real(十二): 找对味的用户

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>也许我不看新闻太久了，有时候我十分怀疑国内是否有一帮头脑发热的闲人在盯着美国的创业先驱。但我想一定有， 因为我自己看到他们时总是激动不已， 感到头脑发热，常常有天上掉肉丸，遍地是汉堡般做梦似的感觉。</p>
<p>每年<a href="http://www.techcrunch.com/">TechCrunch</a>或<a href="http://www.readwriteweb.com/">ReadwriteWeb</a>等网站都会举办一些当年应用或网站评选，2009年我有眼看到了一个<em>抄袭</em>中国开心农场的<a href="http://www.farmville.com/">FarmVille</a>获了奖，赚了上亿美金. 当<a href="http://dailybooth.com/">DailyBooth</a>仅仅靠一个图片twitter在两个月内融到$1M, Alexa冲到5000名，成为TechCrunch最佳社会应用的第2名, 我相信国内定有一堆人冷笑着准备蠢蠢欲动。<br />
另外当<a href="http://vark.com/">Aardvark</a>以5000万美金的价码卖给Google时，国内应该更有更多人流着口水跃跃欲试。<br />
而美国的创业舞台也竞争残酷，<a href="http://gowalla.com/">Gowalla</a>的CEO也在吃着酸葡萄， 看着<a href="http://foursquare.com/">Foursquare</a>抢走了自己先驱的风头，无奈到只能拿Foursquare来为自己赚眼球。基于互联网的<a href="http://brightkite.com/">Brightkite</a>和早进入移动LBS领域的<a href="http://www.loopt.com/">Loopt</a>更是嫉妒死了, Loopt CEO Sam Altman最近不无后悔地说: &#8220;我们肯定会增加一些游戏元素&#8221;.</p>
<p>而Foursquare应用是多么容易抄袭的一个软件啊，但国内有能力做类似应用的却应该不多，除一些地图网站之外，<a href="http://aibang.com/">爱帮</a>可能是上佳侯选之一了。但一定没有这么容易的事, 麻省理工教授杰姆逊（Jameson）说：&#8221;我所了解到的中国自己的Foursquare，是由上海寰彩所研发，这是一支有着微软以及麻省理工背景的团队，他们产品叫玩转四方，已经进入内测期。然而他们要成功，就必须认识到中美移动互联网的不同，比如iPhone占美国手机互联网流量的65%，而中国的智能手机显然种类更多。&#8221;</p>
<p>LBS能力应该是未来手机的必备能力之一，好在Android的出世加快了其普及的步伐。国内无线互联网前几年刚好是在一个极其初级的发展阶段， 用户低端，应用低端(很难想象wap1.2竟然在国内这么火)，我另外一篇分析日本移动互联网现状的文章提到了一些数字。个人认为<strong>手机智能化趋势势不可挡，互联网也会趋向移动应用化</strong>， 这显然会降低用户的学习门槛， 女性用户可能有大的增长（现在是小于30%）。 国内移动互联的机会无限, 绝不只是游戏这一块.</p>
<p>Foursquare和Gowalla几乎同时在2008年末开始开发，都在2009年3月发布。但由于Gowalla软件的不稳定性，导致Foursquare抢了先机。现在，Gowalla已经将自己定位为一个认真的竞争者了。Gowalla现在每天有20000多次checkin(入住，或称换个地方)。</p>
<p>这两款软件都可以用同一个公式描述 ：<br />
GPS定位 + 待做计划/TODO Lists + 城市指南 + 有趣的头衔激励机制/本地 + SNS</p>
<p>核心功能具体的对比如下:<br />
<a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/untitled.jpeg" rel="lightbox" title="untitled.jpeg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/zrtn_002p3f3aa5a5_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="800" width="473" alt="untitled.jpeg" border="0" /></a><br />
最后要说一句，在一个技术门槛越来越低的世界里，用户为王，这四个字，也注定成为永恒的真理，拥有用户，才拥有这个世界。似乎很简单的道理，可真不是每家公司都这么想，并去这么做的。</p>
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		<title>我能做什么贡献?</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 16:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[管理]]></category>

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		<description><![CDATA[在&#8221;卓有成效的领导者&#8221;一书中，关于我的贡献一节，德鲁克的一些观点: 卓有成效的管理者很重视贡献，并懂得要将自己的工作与长远的目标结合起来。他会提出这样的问题：&#8221;为了大幅度地提高机构的工作效率，我到底能作些什么贡献呢？&#8221;他很强调个人的责任。 将重点集中在作出贡献上．这是提高工作效率的关键。这种工作效率可以表现在以下几个方面： 1)表现在自已的工作上，其中包活工作内容、水平、标准及影响； 2)表现在与其他人的关系上，包括上级、同事、下属； 3)表现在对会议及汇报等管理手段的使用上。 德鲁克的方法更多是一种思路。换一个角度去思考问题，会产生不一样的想法和做法。 一般机构对成效的要求往往表现在以下三个方面： 直接成果； 树立新的价值观及对这些价值观的重新确认； 培养与开发明天所需要的人才。 如果在成效缺少这三方面中的任何一个方面，那么机构就会衰败甚至垮台。因此，管理者若想作点贡献，就必须在这三方面下功夫。不过在这三者之中，哪个最重要，哪个其次，那就要看管理者本人的情况，他所处的地位及机构本身的需要了。 重视贡献本身可以为建立有效的人际关系提供4项基本要求： *互相沟通； 立志想作贡献的管理者通常也会在工作中要求他们的下属也要努力作出贡献。他们常常会向下属提出这样的问题：&#8220;我们的机构以及作为上级的我可以盼望你为本机构作哪些贡献？我们应该对你抱些什么期望?如何才能使你的知识与能力得到充分的发挥?&#8221;在这样的气氛之下，交流与沟通才会变得容易和可能。 *共同协作； 强调贡献有助于横向的沟通，因此，就使横向的协作配合成为可能。 *自我提高； 个人能否有所提高，这在很大程度上要看你是否重视作贡献。 一个人若想为机构作出些重要贡献，那他必须先向自己提出如下问题：&#8220;我需要什么样的自我提高?为了作出想要作的贡献．我必须学习哪些知识与技能?我在工作上有哪些优势可以加以利用?我应为自己的提高制订什么样的标准?&#8221; *培养他人。 比较注意作贡献的管理者也会推动他人重视自我提高，不论这些&#8221;他人&#8221;是他的下属，同事，还是他的上级。这样的管理者在制订工作标准时，他所考虑的往往不是个人的情况，而是任务的需要。这些标准一般说来要求很高，目标雄心勃勃，任务完成后影响也是很深远的。 相关文章:你的时间花在何处? 创业公司生存的10条原则 Getting Real(一): 激情投入 认识不足 卢卡斯,乔布斯和皮克斯的故事(一): 前世之CG牛人Ed Catmull Getting Real(十一): 抛弃功能定义文档

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在&#8221;卓有成效的领导者&#8221;一书中，关于我的贡献一节，德鲁克的一些观点:</p>
<blockquote><p>卓有成效的管理者很重视贡献，并懂得要将自己的工作与长远的目标结合起来。他会提出这样的问题：&#8221;为了大幅度地提高机构的工作效率，我到底能作些什么贡献呢？&#8221;他很强调个人的责任。 <br/>将重点集中在作出贡献上．这是提高工作效率的关键。这种工作效率可以表现在以下几个方面：</p>
<p>1)表现在自已的工作上，其中包活工作内容、水平、标准及影响；</p>
<p>2)表现在与其他人的关系上，包括上级、同事、下属；</p>
<p>3)表现在对会议及汇报等管理手段的使用上。</p>
</blockquote>
<p>德鲁克的方法更多是一种思路。换一个角度去思考问题，会产生不一样的想法和做法。</p>
<blockquote><p>一般机构对成效的要求往往表现在以下三个方面：</p>
<ul>
<li>直接成果；</li>
<li>树立新的价值观及对这些价值观的重新确认；</li>
<li>培养与开发明天所需要的人才。</li>
</ul>
<p>如果在成效缺少这三方面中的任何一个方面，那么机构就会衰败甚至垮台。因此，管理者若想作点贡献，就必须在这三方面下功夫。不过在这三者之中，哪个最重要，哪个其次，那就要看管理者本人的情况，他所处的地位及机构本身的需要了。</p>
</blockquote>
<p>重视贡献本身可以为建立有效的人际关系提供4项基本要求：</p>
<blockquote><p><strong>*互相沟通；</strong></p>
<p>立志想作贡献的管理者通常也会在工作中要求他们的下属也要努力作出贡献。他们常常会向下属提出这样的问题：<span style="TEXT-DECORATION: underline">&#8220;我们的机构以及作为上级的我可以盼望你为本机构作哪些贡献？我们应该对你抱些什么期望?如何才能使你的知识与能力得到充分的发挥?&#8221;</span>在这样的气氛之下，交流与沟通才会变得容易和可能。 <br/><strong>*共同协作；</strong></p>
<p>强调贡献有助于横向的沟通，因此，就使横向的协作配合成为可能。 <br/><strong>*自我提高；</strong></p>
<p>个人能否有所提高，这在很大程度上要看你是否重视作贡献。 <br/>一个人若想为机构作出些重要贡献，那他必须先向自己提出如下问题：<span style="TEXT-DECORATION: underline">&#8220;我需要什么样的自我提高?为了作出想要作的贡献．我必须学习哪些知识与技能?我在工作上有哪些优势可以加以利用?我应为自己的提高制订什么样的标准?&#8221; <br/></span> <strong>*培养他人。</strong></p>
<p>比较注意作贡献的管理者也会推动他人重视自我提高，不论这些&#8221;他人&#8221;是他的下属，同事，还是他的上级。这样的管理者在制订工作标准时，他所考虑的往往不是个人的情况，而是任务的需要。这些标准一般说来要求很高，目标雄心勃勃，任务完成后影响也是很深远的。</p>
</blockquote>


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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 16:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[管理]]></category>

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		<description><![CDATA[对于团队管理来说，管理者是否应该树立一个高的目标? 我的建议是慎重，过高的目标导致过高的预期，一旦达不到，巨大的心理落差导致士气受挫， 而这是本可以完全避免的。当然，反之，过分容易实现的目标导致团队成员惰性，团队成长受限，个人价值提升有限。但在创业阶段，前者的副作用可能远大于后者的不足。 无论是长期目标和短期目标，每个管理者需要考虑以下几个问题: - 目标的受众是谁? - 传达目标的目的是什么? 该如何传达? - 目标的可行性如何? - 目标是否必须经过一段长时间才能实现? 如果是，是否能够分解为短期目标? - 短期目标是否可以量化? 是否可以分解到任务? - 是否有优势资源配合目标的实现? - 团队成员是否能发挥能力所长实现目标? 是否有可能能超越目标? 该超越是否能提升团队成员的价值? 相关文章:你究竟需要多少人去创业? 爱在何处? 创业公司AARRR 5步度量模型 Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓 小火车托马斯和成功学

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			<content:encoded><![CDATA[<div>对于团队管理来说，管理者是否应该树立一个高的目标? 我的建议是慎重，过高的目标导致过高的预期，一旦达不到，巨大的心理落差导致士气受挫， 而这是本可以完全避免的。当然，反之，过分容易实现的目标导致团队成员惰性，团队成长受限，个人价值提升有限。但在创业阶段，前者的副作用可能远大于后者的不足。</div>
<div>无论是长期目标和短期目标，每个管理者需要考虑以下几个问题:</div>
<div>
<blockquote>
<div>- 目标的受众是谁?</div>
<div>- 传达目标的目的是什么? 该如何传达?</div>
<div>- 目标的可行性如何?</div>
<div>- 目标是否必须经过一段长时间才能实现? 如果是，是否能够分解为短期目标?</div>
<div>- 短期目标是否可以量化? 是否可以分解到任务?</div>
<div>- 是否有优势资源配合目标的实现?</div>
<div>- 团队成员是否能发挥能力所长实现目标? 是否有可能能超越目标? 该超越是否能提升团队成员的价值?</div>
</blockquote></div>


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		<title>老生常谈，创业忠告</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>

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		<description><![CDATA[新年伊始, 来自Bhopu.com的创业公司新年忠告, 听起来就像给我们公司的。 简单和稳定: 减少不必要的组件，保持优秀 设定现实的期限和目标：并去实现它们 重视你的团队和他们的承诺: 有一个共同的愿景 对市场要开放并接纳意见- 随时准备接受并且相应去改变 尽早发布，经常发布: 在完美和速度之间做权衡 另外，才发现feedburner的feeds在中国访问有问题，这么好的服务。咳。准备换掉。 相关文章:中国移动互联网的未来:看现在的日本 Getting Real(十): 每天进步 谨慎加人 Getting Real(九): 拒绝分隔 30分钟会议 Getting Real(六): 快速设计 替用户选择 你究竟需要多少人去创业?

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相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2010/01/06/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9c%8b%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e7%9a%84%e6%97%a5%e6%9c%ac/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 中国移动互联网的未来:看现在的日本'>中国移动互联网的未来:看现在的日本</a></li>
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>新年伊始, 来自<a href="http://bhopu.com/2009/12/startups-and-2010/" target="_blank">Bhopu.com的创业公司新年忠告</a>, 听起来就像给我们公司的。</p>
<ol>
<li><strong>简单和稳定</strong>: 减少不必要的组件，保持优秀</li>
<li>设定<strong>现实的期限和目标</strong>：并去实现它们</li>
<li>重视你的团队和他们的承诺: 有一个<strong>共同的愿景</strong></li>
<li>对市场要开放并接纳意见- <strong>随时准备接受</strong>并且相应去改变</li>
<li><strong>尽早发布，经常发布</strong>: 在完美和速度之间做权衡</li>
</ol>
<p style="TEXT-ALIGN: left"><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/diedai.jpg" rel="lightbox" title="diedai.jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/zrtn_005p66b148f9_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="355" width="400" alt="diedai.jpg" border="0"/></a></p>
<p><span style="COLOR: #808000">另外，才发现feedburner的feeds在中国访问有问题，这么好的服务。咳。准备换掉。</span></p>


<br><p>相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2010/01/06/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e7%9a%84%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9c%8b%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e7%9a%84%e6%97%a5%e6%9c%ac/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 中国移动互联网的未来:看现在的日本'>中国移动互联网的未来:看现在的日本</a></li>
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<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/23/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%85%ad/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(六): 快速设计 替用户选择'>Getting Real(六): 快速设计 替用户选择</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/10/%e4%bd%a0%e7%a9%b6%e7%ab%9f%e9%9c%80%e8%a6%81%e5%a4%9a%e5%b0%91%e4%ba%ba%e5%8e%bb%e5%88%9b%e4%b8%9a/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 你究竟需要多少人去创业?'>你究竟需要多少人去创业?</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>中国移动互联网的未来:看现在的日本</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 17:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[3g]]></category>
		<category><![CDATA[japan]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[说这个话题是个很偶然的原因。为了iPhone, 我转为一个联通3G用户，现在，我用手机上网的频率和时间都已经超过了PC。这是个趋势，当我又看了日本的移动市场现状后，觉得国内这个领域仍大有机会，虽然中国移动和腾讯也都不是好惹的。 日本移动市场的3G普及率现在是95%, WCDMA占67%, CDMA 2000 1x占28%, 其中84.3订购了数据服务计划. 嗯，没有TD什么事. 同时，日本的移动手机市场极为饱和，年增长率不足4%. 电话普及率 一直是89%. 移动服务中使用最多的，你也许很难相信， 是Blog 62.5%,其次是搜索 60.6%. 游戏 41.1%, SNS 40.6%。 在SNS领域，75.4的用户只通过手机访问，我测测， 如果日本人工作时用电脑上网玩游戏, 也许会被罚的很惨。而其中58.4%登录后就是玩游戏。当然，在说说另外两个比较高的, 看朋友的博客55.9%,写自己的博客49.4%。 这个国家的人民似乎很喜欢表达自己的隐私，也喜欢看别人的隐私， 暴露与偷窥，国民文化的主题之一吧。 日本三大SNS网站基本垄断整个领域, Mixi, Mobage town (DENA), 和GREE. 30%的用户会使用多个SNS服务。三家的运营思路有些不同, Mixi关注社交通信功能，Mobage Town关注娱乐, 其中GREE关注虚拟交易. Mixi 2004年2月成立，他们现在有1600万用户，这是2009年3月的数字。他们季度的收入大概是3.1个Billion。PC用户占到 28%，手机用户占到72%，主要的用户是20岁，男女比例大概占到一半一半。东京的用户比较多，占到全体的一半左右。用户如果没有朋友的邀请是不能注册Mixi的。Mixi跟校内比较起来可能会比较容易理解，当然其中一些像类似博客的功能都是有的。现在Mixi有一个上海的公司，在上海建立了一个子公司。 DeNA的Mobage Town运营产品线比较广泛,游戏，电子商务(C2C/B2B, 支付，商城), SNS, 新闻， 搜索，音乐，地图，分类信息等服务无所不包. DeNA他们现在有1300万用户，这是2009年3月的数字。他们只做手机，没有PC。Dena的用户比比刚才的Mixi更年轻一点，他们的高中生用户比较多。最近在国内购买了上海的天下网。公司成立于1999年5月, 2005年2月上市，现在的年销售额2.9亿美金，利润6200万美金，市值15亿美金, 员工总数只有632人。提一下访问量，日访问量 6亿PV. 这些用户基本上每天都来。商业模式包括虚拟物品交易，另外我这提一下的是DeNA有一个主动看广告来获得积分的模式。 关于营销效果, DeNA在给可口可乐做的为期2个月的广告行动中，1百万用户注册到可口可乐手机站点，1.85 亿PV, 企业角色博客有560万PV， 共35万个用户加为好友，19万个评论。 [...]

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相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/15/%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%85%ac%e5%8f%b8aarrr-5%e6%ad%a5%e5%ba%a6%e9%87%8f%e6%a8%a1%e5%9e%8b/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 创业公司AARRR 5步度量模型'>创业公司AARRR 5步度量模型</a></li>
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<li><a href='http://www.wendudu.com/2010/04/06/10%e6%ac%be%e6%96%b0%e9%97%bb%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e7%b1%bb%e5%bf%85%e5%a4%87iphone%e8%bd%af%e4%bb%b6/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 10款新闻论坛类必备iPhone软件'>10款新闻论坛类必备iPhone软件</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>说这个话题是个很偶然的原因。为了iPhone, 我转为一个联通3G用户，现在，我用手机上网的频率和时间都已经超过了PC。这是个趋势，当我又看了日本的移动市场现状后，觉得国内这个领域仍大有机会，虽然中国移动和腾讯也都不是好惹的。</p>
<p>日本移动市场的3G普及率现在是95%, WCDMA占67%, CDMA 2000 1x占28%, 其中84.3订购了数据服务计划. 嗯，没有TD什么事. 同时，日本的移动手机市场极为饱和，年增长率不足4%. 电话普及率 一直是89%.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/chinesejapan.jpg" rel="lightbox" title="chinesejapan.jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/zrtn_001p3e599533_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="297" width="400" alt="chinesejapan.jpg" border="0" /></a></p>
<p></p>
<p>移动服务中使用最多的，你也许很难相信， 是<strong>Blog 62.5%</strong>,其次是搜索 60.6%. 游戏 41.1%, SNS 40.6%。</p>
<p></p>
<p>在SNS领域，75.4的用户只通过手机访问，我测测， 如果日本人工作时用电脑上网玩游戏, 也许会被罚的很惨。而其中58.4%登录后就是玩游戏。当然，在说说另外两个比较高的, 看朋友的博客55.9%,写自己的博客49.4%。 <span style="TEXT-DECORATION: underline">这个国家的人民似乎很喜欢表达自己的隐私，也喜欢看别人的隐私， 暴露与偷窥，国民文化的主题之一吧</span>。<br />
日本三大SNS网站基本垄断整个领域, Mixi, Mobage town (DENA), 和GREE. 30%的用户会使用多个SNS服务。三家的运营思路有些不同, Mixi关注社交通信功能，Mobage Town关注娱乐, 其中GREE关注虚拟交易.</p>
<p></p>
<p>Mixi 2004年2月成立，他们现在有1600万用户，这是2009年3月的数字。他们季度的收入大概是3.1个Billion。PC用户占到 28%，手机用户占到72%，主要的用户是20岁，男女比例大概占到一半一半。东京的用户比较多，占到全体的一半左右。用户如果没有朋友的邀请是不能注册Mixi的。Mixi跟校内比较起来可能会比较容易理解，当然其中一些像类似博客的功能都是有的。现在Mixi有一个上海的公司，在上海建立了一个子公司。</p>
<p></p>
<p>DeNA的Mobage Town运营产品线比较广泛,游戏，电子商务(C2C/B2B, 支付，商城), SNS, 新闻， 搜索，音乐，地图，分类信息等服务无所不包.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/Dena.jpg" rel="lightbox" title="Dena.jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/zrtn_002n38338cf4_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="301" width="400" alt="Dena.jpg" border="0" /></a></p>
<p></p>
<p>DeNA他们现在有1300万用户，这是2009年3月的数字。他们只做手机，没有PC。Dena的用户比比刚才的Mixi更年轻一点，他们的高中生用户比较多。最近在国内购买了上海的天下网。公司成立于1999年5月, 2005年2月上市，现在的年销售额2.9亿美金，利润6200万美金，市值15亿美金, 员工总数只有632人。提一下访问量，日访问量 6亿PV. 这些用户基本上每天都来。商业模式包括虚拟物品交易，另外我这提一下的是DeNA有一个主动看广告来获得积分的模式。<br />
关于营销效果, DeNA在给可口可乐做的为期2个月的广告行动中，1百万用户注册到可口可乐手机站点，1.85 亿PV, 企业角色博客有560万PV， 共35万个用户加为好友，19万个评论。<br />
另外, 八卦一下， DeNA起家时是做在线拍卖的，后来被Yahoo!日本挤兑得差点破产，2005年转型做移动商务，06年推出Mobage Town。</p>
<p></p>
<p>GREE公司，是2008年2月份上市的，他们用户有1000万，这是2009年4月的数字。他们PC只占到了1.5%，有98.5%都是手机上面的。Social Game现在在日本最成功的应该是GREE了。 GREE的市值是20亿美金，年收入1.39亿美金，利润率32%。用户不到facebook的8%, 收入是其40%. GREE的最关键的商业模式是对用户收费。</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/japansnsn.jpg" rel="lightbox" title="japansnsn.jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/zrtn_003p1276c6c5_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="243" width="400" alt="japansnsn.jpg" border="0" /></a></p>
<p></p>
<p>不小心顺带看了一个公司, Zappallas, 成立于2000年, 2004年开始做占卜业务，2005年上市，员工171人，现在是日本最大的移动占卜内容提供商。2009/7有222.3万付费用户， 同时运营240个占卜网站。 08年收入1.03亿美金，利润26.3%. 市值2.1亿。 商业模式: 数字收费内容，移动购物，广告等。<span style="TEXT-DECORATION: underline">其关键点在于占卜算命可以直接得到用户的隐私信息</span>，可以实现对用户的精确行为分析，方便做定向营销。另外，算命这个事情，与看新闻和天气预报一样, 日本人每天都会用。 有人问为什么需要240个网站：用户会厌烦/用户需要新的算命方法。有兴趣的你可以研究研究。</p>
<p></p>
<p><strong>* 参考Slides:</strong></p>
<ul>
<li>Japan Mobile SNS Study: <a href="http://www.slideshare.net/yaromir/japan-mobile-sns-study-2010">http://www.slideshare.net/yaromir/japan-mobile-sns-study-2010</a></li>
<li>DeNA Research: <a href="http://www.slideshare.net/bybobear/dena-research">http://www.slideshare.net/bybobear/dena-research</a></li>
<li>Japan Mobile Web Case Study Mobage Town Presentation: <a href="http://www.slideshare.net/cbillich/japan-mobile-web-case-study-mobagetown-presentation">http://www.slideshare.net/cbillich/japan-mobile-web-case-study-mobagetown-presentation</a></li>
<li>日本移动互联网考察<a href="http://www.slideshare.net/greatwallclub/japan-mobile-internet-market-visit-2009-nov24-27-sample">: http://www.slideshare.net/greatwallclub/japan-mobile-internet-market-visit-2009-nov24-27-sample</a></li>
</ul>


<br><p>相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/15/%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%85%ac%e5%8f%b8aarrr-5%e6%ad%a5%e5%ba%a6%e9%87%8f%e6%a8%a1%e5%9e%8b/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 创业公司AARRR 5步度量模型'>创业公司AARRR 5步度量模型</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/14/%e7%88%b1%e5%9c%a8%e4%bd%95%e5%a4%84/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 爱在何处?'>爱在何处?</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/17/google%e7%9a%84%e4%b8%8b%e4%b8%80%e6%ad%a5-%e6%97%a0%e6%89%80%e4%b8%8d%e8%83%bd/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Google的下一步: 无所不能'>Google的下一步: 无所不能</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2010/02/25/%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e6%9c%ac%e5%9c%b0%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%9a%84%e6%9c%ba%e4%bc%9a-gowalla%e5%92%8cfoursquare/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 移动互联网本地应用的机会: Gowalla和Foursquare'>移动互联网本地应用的机会: Gowalla和Foursquare</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2010/04/06/10%e6%ac%be%e6%96%b0%e9%97%bb%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e7%b1%bb%e5%bf%85%e5%a4%87iphone%e8%bd%af%e4%bb%b6/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 10款新闻论坛类必备iPhone软件'>10款新闻论坛类必备iPhone软件</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>是否每家创业公司都需要一个盖茨?</title>
		<link>http://www.wendudu.com/2010/01/05/%e6%98%af%e5%90%a6%e6%af%8f%e5%ae%b6%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%85%ac%e5%8f%b8%e9%83%bd%e9%9c%80%e8%a6%81%e4%b8%80%e4%b8%aa%e7%9b%96%e8%8c%a8/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 16:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[创业]]></category>
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		<description><![CDATA[apple4us 翻译了Andrew Chen的一篇文章，&#8221;是否每家创业公司都需要一个乔布斯?&#8220;。 我对这篇文章的主要内容没有太多意见，但这篇文章的标题中有个关键词有问题: &#8220;创业公司&#8221;？ 注意， 无论是现在的Apple，还是2004年的Apple,又或是2000年的Apple, 都绝不是一个创业公司。 这其实多少有些成者为王败为寇的意思。我们看到了现在iPod, iPhone的辉煌， 却容易忽视过去的挫折。 当乔布斯追求完美做Lisa的时候，他甚至快把Apple毁了. 1983年1月19日，当时最完美的个人电脑Lisa问世了，她具有一个GUI(微软的第一个GUI OS windows 3.0是在1990年问世的)),有5Mhz的 CPU和1MB RAM的超大内存, 完美实现了&#8221;渴求度&#8221;, 并且被实现了，但恰恰没有考虑价值度,成本巨高 一台卖$9,995美金(相当于2009年的$21,693.67), 没有人为她买单。1989年，Apple将2700台没卖出的Lisa扔到了Utah的垃圾堆，她们最后的价值是帮助苹果通过报废物来免税，不知道当时有没有人幸好在垃圾场旁边溜达，可以捡到这当时世界上最昂贵的垃圾了。 类似的故事其实举不胜数, 从计算机科学的经典教科书上也能找出一个Multics的例子, 关注渴求度,却忽视了可行度和价值度. 另外，众所周知的微软Dirty DOS的故事就不要老生常谈了。我这里想说的是，对于创业公司，对用户渴求度的执着不一定会有果，而且并不一定构成因，更不用说是唯一的因了。一个好的想法首先得尽快变成产品，而产品得尽快找到用户, 占领市场, 尽快产生价值。我认为这才是创业公司首先要追求的。对于任何一个公司的老板来说，不想着赚钱想什么，何况是创业公司，有商业模式支撑公司才能达到正循环，才会更快速健康地发展。 所以我这篇文章的题目这里就诞生了，是否每家创业公司都需要一个盖茨? 我的答案是: 真得很需要。大家如果去venturebeatprofile.com或诸如ning.com, twine.com社区上看看，好的想法遍地都是, 但能否做出产品，能否推销出去，能否让用户让市场知道你，能否尽快的赚到钱, 这就是差别了。比如我和乔布斯的差别在用户渴求度的层面看，即使是现在，个人可以厚颜无耻地说真不大，像iphone或iSlate这样的产品，互联网上有一堆粉丝设计得可能更为专业， 要求的更为苛刻；而拿我和盖茨来比，即使把1997年19岁的我放到1975年， 和当时的盖茨的商业想法来比我现在仍旧自叹不如。 乔布斯， 就我个人观点， 他是一个强人， 这样的人一定要在某方面有超出常人的专长， 敢于想，敢于做，敢于冒险，对于认定的事情执着，投入，甚至孤注一掷。这一点乔布斯做到了，Intel的格鲁夫做到了, 同样许多失败者甚至赌徒也做到了, 你我也可能已经做到或即将做到。 但强人，不一定就会成功，只有他成功了，才会显得强，显得伟大而已 ! 据我了解，QQ的马化腾也是一个产品专家，担当着首席产品督导师类似的角色，但我的观点一样，QQ在创业时他关注的绝对是市场，看看他的速度: 1998年11月 公司成立，推出无线互联网寻呼解决方案。 1999年2月 腾讯公司即时通信服务开通，与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联。 1999年11月 QQ用户注册数突破100万。 //1年 2000年4月 [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://apple4.us/" target="_blank">apple4us</a> 翻译了Andrew Chen的一篇文章，&#8221;<a href="http://apple4.us/2009/12/does-every-startup-need-a-steve-jobs.html">是否每家创业公司都需要一个乔布斯?</a>&#8220;。 我对这篇文章的主要内容没有太多意见，但这篇文章的标题中有个关键词有问题: &#8220;创业公司&#8221;？ 注意， 无论是现在的Apple，还是2004年的Apple,又或是2000年的Apple, 都绝不是一个创业公司。</p>
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<div>这其实多少有些成者为王败为寇的意思。我们看到了现在iPod, iPhone的辉煌， 却容易忽视过去的挫折。 当乔布斯追求完美做Lisa的时候，他甚至快把Apple毁了. 1983年1月19日，当时最完美的个人电脑Lisa问世了，她具有一个GUI(微软的第一个GUI OS windows 3.0是在1990年问世的)),有5Mhz的 CPU和1MB RAM的超大内存, 完美实现了&#8221;渴求度&#8221;, 并且被实现了，但恰恰没有考虑价值度,成本巨高 一台卖$9,995美金(相当于2009年的$21,693.67), 没有人为她买单。1989年，Apple将2700台没卖出的Lisa扔到了Utah的垃圾堆，她们最后的价值是帮助苹果通过报废物来免税，不知道当时有没有人幸好在垃圾场旁边溜达，可以捡到这当时世界上最昂贵的垃圾了。</div>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/lisa_macintosh.jpg" rel="lightbox" title="lisa_macintosh.jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/zrtn_004n7d1b5acf_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="256" width="400" alt="lisa_macintosh.jpg" border="0"/></a></p>
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<div>类似的故事其实举不胜数, 从计算机科学的经典教科书上也能找出一个Multics的例子, 关注渴求度,却忽视了可行度和价值度.</div>
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<div>另外，众所周知的微软Dirty DOS的故事就不要老生常谈了。我这里想说的是，对于创业公司，对用户渴求度的执着不一定会有果，而且并不一定构成因，更不用说是唯一的因了。<strong>一个好的想法首先得尽快变成产品，而产品得尽快找到用户, 占领市场, 尽快产生价值</strong>。我认为这才是创业公司首先要追求的。对于任何一个公司的老板来说，不想着赚钱想什么，何况是创业公司，有商业模式支撑公司才能达到正循环，才会更快速健康地发展。</div>
<p><br/></p>
<div>所以我这篇文章的题目这里就诞生了，是否每家创业公司都需要一个盖茨? 我的答案是: 真得很需要。大家如果去<a href="http://venturebeatprofile.com/" target="_blank">venturebeatprofile.com</a>或诸如<a href="http://ning.com/" target="_blank">ning.com</a>, <a href="http://twine.com/">twine.com</a>社区上看看，好的想法遍地都是, 但能否做出产品，能否推销出去，能否让用户让市场知道你，能否尽快的赚到钱, 这就是差别了。比如我和乔布斯的差别在用户渴求度的层面看，即使是现在，个人可以厚颜无耻地说真不大，像iphone或iSlate这样的产品，互联网上有一堆粉丝设计得可能更为专业， 要求的更为苛刻；而拿我和盖茨来比，即使把1997年19岁的我放到1975年， 和当时的盖茨的商业想法来比我现在仍旧自叹不如。</div>
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<div>乔布斯， 就我个人观点， 他是一个强人， 这样的人一定要在某方面有超出常人的专长， 敢于想，敢于做，敢于冒险，对于认定的事情执着，投入，甚至孤注一掷。这一点乔布斯做到了，Intel的格鲁夫做到了, 同样许多失败者甚至赌徒也做到了, 你我也可能已经做到或即将做到。 <span style="TEXT-DECORATION: underline"><strong>但强人，不一定就会成功，只有他成功了，才会显得强，显得伟大而已</strong></span> !</div>
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<div>据我了解，QQ的马化腾也是一个产品专家，担当着首席产品督导师类似的角色，但我的观点一样，QQ在创业时他关注的绝对是市场，看看他的速度:</div>
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<div>1998年11月 公司成立，推出无线互联网寻呼解决方案。</div>
<div>1999年2月 腾讯公司即时通信服务开通，与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联。</div>
<div>1999年11月 QQ用户注册数突破100万。 <span style="TEXT-DECORATION: underline"><em>//1年</em></span></div>
<div>2000年4月 QQ用户注册数达500万。 <span style="TEXT-DECORATION: underline"><em>// 5个月, 500%</em></span></div>
<div>2000年6月QQ注册用户数再破千万。 <em><span style="TEXT-DECORATION: underline">// 2个月, 100%</span></em></div>
<div>2001年2月 腾讯QQ在线用户成功突破100万大关，注册用户数已增至5000万。 <span style="TEXT-DECORATION: underline"><em>// 6个月, 500%</em></span></div>
<div>2002年3月 QQ注册用户数突破1亿大关。 <span style="TEXT-DECORATION: underline"><em>// 1年1个月, 100%</em></span></div>
</blockquote></div>
<p><br/></p>
<div>这篇文章可能会得罪一些乔布斯的粉丝， 实际上，我是苹果的深度用户之一。我喜欢iPod, iPhone, macbook, osx 以及还未面世的iSlate. 但我的忠告是，对于创业公司，乔布斯不用请，快快找盖茨。</div>
<div><span style="COLOR: #808000">为方便读者理解，这里仍引用了apple4us翻译的图，如涉及版权问题，请及时回帖说明</span>。
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/xn-ideo_-w41hzf21t2bx29ajlcq0ko78iw6hmx8drfal61a5oa.jpg" rel="lightbox" title="IDEO 设计公司关于产品视角的图示.jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/zrtn_001p2339ea10_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="400" width="273" alt="IDEO 设计公司关于产品视角的图示.jpg" border="0"/></a></p>
</p></div>


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		<title>Getting Real(十二): 找对味的用户</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 15:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[37signals]]></category>
		<category><![CDATA[management]]></category>

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		<description><![CDATA[去网罗对味的顾客 找到你产品的核心市场然后就专注进去 顾客并不总是对的。现实中你要能分辨出谁是你该针对的顾客，谁是你该放弃的。庆幸的是，互联网使得发掘有共识的顾客的过程变得无比容易。 如果你想讨好每个人那么你什么人也讨好不了。 当我们做Basecamp的时候，我们把市场营销集中在设计公司这块上。如此缩小市场范围，我们就更有可能吸引一些有心的顾客来成为产品的追随者。要清楚地知道你的产品是为谁推出的，集中精力去讨好这部分人。 我们最成功的一步棋 把Campaign Monitor（市场策略观察）这个产品严格地定位在网页设计这块市场是我们走得最好得一步棋。它使我们能很容易地分辨出什么产品特色才是真正有用，更重要地是，什么特色是该舍弃地。这样一来，我们不仅能靠瞄准一个比较小地目标市场来争取更多地客人，也因这些客人都有相近的需求使得我们的开发工作更容易些。在Campaign Monitor中有大量的功能对其他人是毫无用处的完全针对网页设计者做的。 关注在一个核心市场也便于产品的宣传。我们有了这么一个定位精准的用户群，就能知道要在他们网上经常出没的地方做广告，发布他们可能会感兴趣的文章，然后逐步建立一个产品的用户社区。 —David Greiner, 创始人, Campaign Monitor Boy, does Starbucks study its customers, creating profiles of “Super regulars” who visit daily and produce 20% of revenue, spending over $1,000 a year at Starbucks. (They’re just 4% of total customers.) And “Coffee house enthusiasts”, who comprise 17% of [...]

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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>去网罗对味的顾客</b><br />
找到你产品的核心市场然后就专注进去<br />
顾客并不总是对的。现实中你要能分辨出谁是你该针对的顾客，谁是你该放弃的。庆幸的是，互联网使得发掘有共识的顾客的过程变得无比容易。<br />
<b>如果你想讨好每个人那么你什么人也讨好不了。</b></p>
<blockquote><p>
当我们做Basecamp的时候，我们把市场营销集中在设计公司这块上。如此缩小市场范围，我们就更有可能吸引一些有心的顾客来成为产品的追随者。要清楚地知道你的产品是为谁推出的，集中精力去讨好这部分人。<br />
我们最成功的一步棋</p></blockquote>
<blockquote><p>
把Campaign Monitor（市场策略观察）这个产品严格地定位在网页设计这块市场是我们走得最好得一步棋。它使我们能很容易地分辨出什么产品特色才是真正有用，更重要地是，什么特色是该舍弃地。这样一来，我们不仅能靠瞄准一个比较小地目标市场来争取更多地客人，也因这些客人都有相近的需求使得我们的开发工作更容易些。在Campaign Monitor中有大量的功能对其他人是毫无用处的完全针对网页设计者做的。<br />
关注在一个核心市场也便于产品的宣传。我们有了这么一个定位精准的用户群，就能知道要在他们网上经常出没的地方做广告，发布他们可能会感兴趣的文章，然后逐步建立一个产品的用户社区。<br />
—David Greiner, 创始人, Campaign Monitor</p></blockquote>
<blockquote><p>
Boy, does Starbucks study its customers, creating profiles of “Super regulars” who visit daily and produce 20% of revenue, spending over $1,000 a year at Starbucks. (They’re just 4% of total customers.) And “Coffee house enthusiasts”, who comprise 17% of the customer base and 37% of the revenue. Then “Treat-seekers”, who visit maybe once a week and are 27% of customers/25% of revenue. And finally “Basic occasionals”, with special attention on the “Youth occasionals.
</p></blockquote>
<p><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/p_370_350_096FBEFE-68D5-41D9-83E3-08560511298C.jpeg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/p_370_350_096FBEFE-68D5-41D9-83E3-08560511298C.jpeg" alt="" width="283" height="300" class="alignnone size-full wp-image-364" /></a></p>


<br><p>相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/24/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%85%ad-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布'>Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/19/getting-real-37signals%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%ba%8c/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(二): 目标, 手段和效率'>Getting Real(二): 目标, 手段和效率</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/20/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%b8%89/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓'>Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓</a></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Getting Real(十一): 抛弃功能定义文档</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 15:24:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[37signals]]></category>
		<category><![CDATA[management]]></category>

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		<description><![CDATA[* &#8220;请给我一个清晰的功能定义文档!&#8221; 功能定义一点用都没有 不要写功能定义文档 这些蓝图文档通常和成品几乎毫无关系。理由如下： 功能定义文档是虚幻的 功能定义文档不反映真实情况。一个应用只有在被构造时、被设计时，和被使用时才是真实的。功能定义文档只是纸上谈兵 功能定义文档是无关痛痒的 功能定义文档可以用来让人感受到参与的乐趣，措辞温和但是并不是那么有用。它们不关心艰难的抉择，不关心成本&#8211;而这些正是建立一个成功的应用所必须考虑的。 功能定义文档只能达成虚幻的共识 看文字并不能让人们达成共识。大家可以读到同样的文字内容，但每个人的想法却可能不同。以后将不可避免地发生这种情况：&#8221;等下，我不是那样想的。&#8221;"啊？我们可不是这么说的。&#8221;"是的，就是这样的，我们大家都同意了&#8211;你还签过字呢。&#8221;我相信，你知道该怎么做。 功能定义文档逼迫你在拥有最少资讯时作出最重要的决定 当你刚开始构建时，你知道的是最少的。而做得越多，用得越多，你才能了解得越多。这才是你应该做出决定的时候&#8211;即当你有足够多信息，而非信息少的时候。 功能定义导致功能泛滥 There&#8217;s no pushback during spec phase. 写点东西加个标注，看上去并不需要什么代价。你可以加上他们欣赏的功能，让那些令人头疼的人高兴。然后你按照那些写下来的文字标注设计，而不是为人设计。 最终你得到的将是一个拥有30个栏目的臃肿站点 功能定义让你无法变通、变化和重新评估 一个功能一旦得到认同，即使在开发阶段你就意识到它是个坏主意，你也不得不照做。一旦你开始做某事，一切都在变化，而定义却不会去处理这些实际情况。 * So 如何去做 用一页纸，写下这个软件需要做的事情。如果需要超出一页纸去描述，那它可能太复杂了. 这个过程不应该超出一天. 软后就开始构建界面，当所有人开始面对同样的屏幕时，迷惑就会消失。 相关文章:Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布 Getting Real(四): 放低放实起点 Getting Real(十): 每天进步 谨慎加人 Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓 Getting Real(十二): 找对味的用户

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<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/21/getting-real-37signals%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%9b%9b/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(四): 放低放实起点'>Getting Real(四): 放低放实起点</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/30/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%b9%9d/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(十): 每天进步 谨慎加人'>Getting Real(十): 每天进步 谨慎加人</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/20/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%b8%89/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓'>Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2010/01/02/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%8d%81%e4%b8%80/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(十二): 找对味的用户'>Getting Real(十二): 找对味的用户</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="COLOR: #ff0000"><strong>* &#8220;请给我一个清晰的功能定义文档!&#8221;</strong></span></p>
<div><span style="TEXT-DECORATION: underline">功能定义一点用都没有</span></div>
<div>不要写功能定义文档</div>
<div>这些蓝图文档通常和成品几乎毫无关系。理由如下：</div>
<ul>
<li>功能定义文档是虚幻的</li>
<li>功能定义文档不反映真实情况。一个应用只有在被构造时、被设计时，和被使用时才是真实的。功能定义文档只是纸上谈兵</li>
<li>功能定义文档是无关痛痒的</li>
<li>功能定义文档可以用来让人感受到参与的乐趣，措辞温和但是并不是那么有用。它们不关心艰难的抉择，不关心成本&#8211;而这些正是建立一个成功的应用所必须考虑的。</li>
<li>功能定义文档只能达成虚幻的共识</li>
</ul>
<div>看文字并不能让人们达成共识。大家可以读到同样的文字内容，但每个人的想法却可能不同。以后将不可避免地发生这种情况：&#8221;等下，我不是那样想的。&#8221;"啊？我们可不是这么说的。&#8221;"是的，就是这样的，我们大家都同意了&#8211;你还签过字呢。&#8221;我相信，你知道该怎么做。</div>
<ul>
<li>功能定义文档逼迫你在拥有最少资讯时作出最重要的决定</li>
</ul>
<div>当你刚开始构建时，你知道的是最少的。而做得越多，用得越多，你才能了解得越多。这才是你应该做出决定的时候&#8211;即当你有足够多信息，而非信息少的时候。</div>
<ul>
<li>功能定义导致功能泛滥</li>
</ul>
<div>There&#8217;s no pushback during spec phase. 写点东西加个标注，看上去并不需要什么代价。你可以加上他们欣赏的功能，让那些令人头疼的人高兴。然后你按照那些写下来的文字标注设计，而不是为人设计。 最终你得到的将是一个拥有30个栏目的臃肿站点</div>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/Noname.jpg" rel="lightbox" title="Noname.jpg"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/zrtn_001p5e2ca240_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="299" width="400" alt="Noname.jpg" border="0"/></a></p>
<ul>
<li>功能定义让你无法变通、变化和重新评估</li>
</ul>
<div>一个功能一旦得到认同，即使在开发阶段你就意识到它是个坏主意，你也不得不照做。一旦你开始做某事，一切都在变化，而定义却不会去处理这些实际情况。</div>
<div><strong>* So 如何去做</strong></div>
<div>
<blockquote>
<div>用一页纸，写下这个软件需要做的事情。如果需要超出一页纸去描述，那它可能太复杂了. 这个过程不应该超出一天.</div>
<div>软后就开始构建界面，当所有人开始面对同样的屏幕时，迷惑就会消失。</div>
</blockquote></div>


<br><p>相关文章:<ol><li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/24/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%85%ad-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布'>Getting Real(七): 作一个执行者 快速发布</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/21/getting-real-37signals%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%9b%9b/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(四): 放低放实起点'>Getting Real(四): 放低放实起点</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/30/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%b9%9d/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(十): 每天进步 谨慎加人'>Getting Real(十): 每天进步 谨慎加人</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/20/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%b8%89/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓'>Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2010/01/02/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%8d%81%e4%b8%80/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(十二): 找对味的用户'>Getting Real(十二): 找对味的用户</a></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>Getting Real(十): 每天进步 谨慎加人</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 16:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>changeboy</dc:creator>
				<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[37signals]]></category>
		<category><![CDATA[management]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wendudu.com/2009/12/30/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%b9%9d/</guid>
		<description><![CDATA[* 每天都有进步 在爱帮，我经常说这样的话：我们每天都要进步，绝对不能退步，最差也是原地踏步。 在软件开发的时候最重要的事情就是动力。冗长的发布周期会磨灭动力，甚至会毁了产品。 因此对于跨月的项目，每周或每两周专门花费一天完成一些小的胜利。问问自己&#8221;在接下来4小时我能完成什么? 然后就去执行它。他可能是: - 一个小特性 -现有特性的一个小的增强 -重写一些帮助文档来降低客户支持负担 -删除一些不必要的FORM字段 当你完成这4小时的快速任务，就可以庆祝一下。这样可以增强动力和士气，使团队更坚定地向正确的方向前进. * &#8220;尽快加人！&#8221; 不需过早招聘太多员工,而是慢慢加人迅速发展。 初期后期都并不一定要壮大队伍。即使你接触过100个顶级人才，一口气把他们全招来也并不是什么好主意。没有办法能让这么多人迅速的融入到统一的企业文化中去。你将遭遇令人头痛的人员培训、性格不和、沟通不畅、发展方向不同等诸多麻烦。 ge前执行总裁Jack Welch每次裁掉一个人之后并不会马上招人来顶替他的位置。他想看看在那个职位和人员空缺的情况下能支撑多久。我们当然不主张用裁人来验证这个理论，但是我们的确认为Jack的做法有一定道理：你并不需要你考虑中的那么多人手。 Brooks的原则 给延期的软件开发项目添加人手只会更加拖延进度。 -Fred Brooks 相关文章:Getting Real(十一): 抛弃功能定义文档 Getting Real(八): 分而治之 Getting Real(十二): 找对味的用户 Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓 Getting Real(二): 目标, 手段和效率

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<li><a href='http://www.wendudu.com/2010/01/02/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e5%8d%81%e4%b8%80/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(十二): 找对味的用户'>Getting Real(十二): 找对味的用户</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/20/getting-real-37signalsl%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%b8%89/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓'>Getting Real(三): 先粗后细 只留精髓</a></li>
<li><a href='http://www.wendudu.com/2009/12/19/getting-real-37signals%e7%9a%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%b3%95%e5%88%99%e5%92%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%9b%b0%e6%83%91%e4%ba%8c/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Getting Real(二): 目标, 手段和效率'>Getting Real(二): 目标, 手段和效率</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>* 每天都有进步</strong></p>
<div>在爱帮，我经常说这样的话：我们每天都要进步，绝对不能退步，最差也是原地踏步。</div>
<div>在软件开发的时候最重要的事情就是动力。冗长的发布周期会磨灭动力，甚至会毁了产品。</div>
<div>因此对于跨月的项目，每周或每两周专门花费一天完成一些小的胜利。问问自己&#8221;在接下来4小时我能完成什么? 然后就去执行它。他可能是:</div>
<ul>
<li>- 一个小特性</li>
<li>-现有特性的一个小的增强</li>
<li>-重写一些帮助文档来降低客户支持负担</li>
<li>-删除一些不必要的FORM字段</li>
</ul>
<div>当你完成这4小时的快速任务，就可以庆祝一下。这样可以增强动力和士气，使团队更坚定地向正确的方向前进.</div>
<div><strong style="COLOR: #ff0000">* &#8220;尽快加人！&#8221;</strong>
<p><a href="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/g7011.gif" rel="lightbox" title="g701[1].gif"><img src="http://www.wendudu.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/zrtn_002n57fd45f_tn.jpg" style="BORDER-BOTTOM: #000000 1px; BORDER-LEFT: #000000 1px; BORDER-TOP: #000000 1px; BORDER-RIGHT: #000000 1px" height="273" width="400" alt="g701[1].gif" border="0"/></a></p>
</p></div>
<div><span style="TEXT-DECORATION: underline">不需过早招聘太多员工,而是慢慢加人迅速发展。</span></div>
<div>初期后期都并不一定要壮大队伍。即使你接触过100个顶级人才，一口气把他们全招来也并不是什么好主意。没有办法能让这么多人迅速的融入到统一的企业文化中去。你将遭遇令人头痛的人员培训、性格不和、沟通不畅、发展方向不同等诸多麻烦。</div>
<div>ge前执行总裁Jack Welch每次裁掉一个人之后并不会马上招人来顶替他的位置。他想看看在那个职位和人员空缺的情况下能支撑多久。我们当然不主张用裁人来验证这个理论，但是我们的确认为Jack的做法有一定道理：你并不需要你考虑中的那么多人手。</div>
<div>
<blockquote>
<div>Brooks的原则</div>
<div>给延期的软件开发项目添加人手只会更加拖延进度。</div>
<div>-Fred Brooks</div>
</blockquote></div>


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